이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 여행자 릭 (문단 편집) === LC + RC: 코스믹 터널 === ||이공간으로 연결된 터널을 열어 고철 덩어리들을 통과시킵니다. 터널에 휩쓸린 적은 고철 덩어리에 부딪혀 대미지를 입은 후 떨어집니다. || 쿨타임: 10초 || || 1타: {{{#blue 21}}} + {{{#purple 0.63 공격력}}} [br] 2~8타: {{{#blue 8}}} + {{{#purple 0.24 공격력}}} [br] 총합: {{{#blue 77}}} + {{{#purple 2.31 공격력}}}[br]사거리: {{{#blue 600}}}[br]띄우는 힘: {{{#blue 150(60)}}}[* 다운된 적 타격시] || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c7df7138e85.gif]] >'''게이트 웨이!''' [[통찰의 마틴|마리오네트]]와 비슷한 채널링 스킬이지만 세부적으로는 큰 차이가 있다. 마리오네트는 경직을 주면서 중앙으로 모아주고 홀딩의 범위와 시간에 있어 우위에 있는 반면, 코스믹 터널은 타격 즉시 에어본을 넣어서 도중에 캔슬되더라도 적의 다운이 보장되고 이미 다운된 적은 공격하기 편하게 띄워준다.[* 1타부터 맞든 중간부터 맞든 처음 맞으면 에어본이 걸리고 그 이후부터는 작은 경직만 걸린다.] 또한 코스믹 터널은 Y축 판정이 굉장히 좋기때문에 낙궁 캔슬하기 쉬워 언덕을 견제할 때 특히 빛을 발한다. 장판궁과 연계할 수 있는 건 동일. 마리오네트보다 코스믹 터널의 원 생성 사거리가 짧아 원거리 홀딩이 가능한 마틴과 달리 좀 더 근접해야하고 더 긴 후딜레이를 가지고 있어 좀 더 안정성을 고려할 필요가 있다. 대미지는 풀타격 기준으로 데스 스타보다 확실히 강력하지만 코스믹 터널 사용 중 적에게 노출되면 타격을 다 넣기도 전에 캔슬당할 확률이 매우 높기 때문에 고각이 되는 장점을 잘 활용해야 한다. 또한 데스스타와 달리 모든 공격중에 스탯수치를 실시간으로 적용한다. 시전도중에 임팩트를 쓴다면 바로 대미지와 공격범위가 증가한다. 공격속도 스탯이 적용이 되면 타격속도는 그대로지만 선후딜레이는 영향을 받는다. 여담으로 스탠딩 상태의 적을 띄울 경우 에어본 높이가 높기 때문에 Z축 판정이 좋지 않은 근딜의 경우 대다수의 기술은 빗나감으로 사용에 있어서 주의가 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기